





سهماهه سوم از پیشبینیها فراتر رود و فروش قوی بازیهای فرست پارتی و ترد پارتی باعث رشد آن شده است. او همچنین خاطرنشان کرد که قرار است خدمات بازی و شبکه (از جمله اشتراکهای PSN) همچنان قوی باقی بمانند. پیشبینی میشود فروش سهماهه سوم در مجموع حدود ۱.۸ تریلیون ین (تقریباً ۱۱.۶ میلیارد دلار) و درآمد عملیاتی ۱۶۰ میلیارد ین (تقریباً ۱ میلیارد دلار) باشد. طبق پیشبینی جدید تحلیلگران، به احتمال زیاد PS6 پس از سال ۲۰۲۸ عرضه خواهد شد، زیرا سونی بر افزایش چرخه عمر PS5 تمرکز دارد. یک گزارش تحلیلی اخیر حاکی از آن است که سونی ممکن است عرضه پلیاستیشن ۶ را به بعد از سال ۲۰۲۸ موکول کند و چرخه عمر پلیاستیشن ۵ را طولانیتر کند. پیش از انتشار گزارش مالی سهماهه سوم سونی در ۵ فوریه ۲۰۲۶، دیوید گیبسون، تحلیلگر ارشد MST international که بر شرکتهای بازی و فناوری تمرکز دارد، گزارشی به زبان ژاپنی منتشر کرد که در آن به عملکرد فعلی گروه سونی و اقدامات احتمالی بعدی آن پرداخته شده است. به گفته گیبسون، انتظار میرود درآمد سونی برای سهماهه سوم از پیشبینیها فراتر رود و فروش قوی بازیهای فرست پارتی و ترد پارتی باعث رشد آن شده است. او همچنین خاطرنشان کرد که قرار است خدمات بازی و شبکه (از جمله اشتراکهای PSN) همچنان قوی باقی بمانند. پیشبینی میشود فروش سهماهه سوم در مجموع حدود ۱.۸ تریلیون ین (تقریباً ۱۱.۶ میلیارد دلار) و درآمد عملیاتی ۱۶۰ میلیارد ین (تقریباً ۱ میلیارد دلار) باشد. گیبسون گفت: «سونی انتظار دارد چرخه عمر PS5 طولانیتر از نسلهای قبلی کنسولها باشد.» او افزود که این احتمالاً عرضه PS6 را فراتر از پیشبینیهای قبلی به تعویق میاندازد. «احتمال زیادی وجود دارد که عرضه PS6 پس از سال 2028 رخ دهد.» اگر گیبسون درست بگوید، ما PS6 را تا قبل از سال 2029 نخواهیم دید. نشانههایی مبنی بر اینکه سونی قصد دارد چرخه عمر PS5 را افزایش دهد، در اقدامات اخیر این شرکت دیده میشود. سونی در تلاش برای مقرونبهصرفهتر کردن PS5 برای بازیکنان داخلی، مدلی از کنسول PS5 را با قیمت پایینتر و فقط برای ژاپن در ماه نوامبر عرضه کرد. همچنین کاهش قیمت برنامهریزیشده برای کنسولهای PS5 را برای جمعه سیاه در ایالات متحده و جاهای دیگر اجرا کرد. این نشان میدهد که سونی در تلاش است تا کاربران بیشتری را به کنسول پنج ساله خود جذب کند و مخاطبان خود را گسترش دهد. با این حال، گیبسون اظهار داشت که سونی بیشتر بر روی کاربران فعلی PS5 تمرکز دارد تا افزایش فروش کنسول. در مورد خدمات شبکه پلیاستیشن و کاربران فعال PS5، گیبسون اظهار داشت که «فعالیت کاربران PS5 طبق دادههای استفاده، همچنان در حال ثبت رکوردهای بیسابقه است. سونی بیشتر بر حفظ کاربران فعال تمرکز دارد تا افزایش فروش سختافزار.» زمان عرضه یک کنسول میتواند موفقیت آن را رقم بزند یا آن را از بین ببرد، همانطور که در مورد Sega Dreamcast مشاهده شد. در حال حاضر، به نظر میرسد سونی به لطف سود قوی از خدمات شبکه، فروش خوب بازیها و افزایش تعداد کاربران فعال، به PS5 و PS5 Pro پایبند است. و […]
ادامـــــه مطلب
طبق گزارشی از Mixvale، سونی یک پتنت نوآورانه ثبت کرده است که میتواند تجربه بازی در PS6 آینده را متحول کند. این فناوری که توسط مارک سین، معمار ارشد PS4 و PS5، توسعه داده شده است، به PS6 اجازه میدهد تا تمام بازیهای نسل قبل، از PS1 کلاسیک گرفته تا PS5 فعلی را به صورت بومی اجرا کند. سونی قصد دارد تقاضای بلندمدت گیمرها برای سازگاری قوی با بازیهای نسل قبل را برآورده کند و به این شرکت در بازار کنسولها مزیت رقابتی بدهد. این نوآوری همچنین ممکن است نحوه دسترسی مستقیم به بازیهای کلاسیک مانند بازیهای PS1 و PS2 را در PS6 از نو تعریف کند. این پتنت با عنوان «اجرای برنامههای سنتی روی دستگاههای غیرسنتی (شامل پیکربندیهای سختافزاری خاص برنامه)»، رویکردی متفاوت از راهحلهای مبتنی بر شبیهسازی نرمافزار که معمولاً در PS4 و PS5 یافت میشوند، ارائه میدهد. PS6 از منابع سختافزاری اختصاصی استفاده خواهد کرد. این بدان معناست که کنسول بازی وارد شده را تشخیص داده و CPU و GPU خود را به صورت پویا پیکربندی میکند تا رفتار کنسول اصلی را تکرار کند. هدف این روش تضمین وفاداری بصری و عملکردی است و تجربهای را که در ابتدا برای بازی طراحی شده بود، بازآفرینی میکند. این سند، فلوچارتهای پیچیدهای از جمله فرآیندهایی مانند «تنظیم خروجی پیکسل» و «حلقههای کنترل بافر» را شرح میدهد. این بهینهسازیها برای رندر کردن گرافیکهای قدیمیتر با وضوح تصویر مدرن (مانند 4K) بدون تأثیر بر روان بودن بازی بسیار مهم هستند. این فناوری همچنین به دنبال رفع مشکلات همگامسازی است که اغلب باعث ایجاد اشکالات یا افت عملکرد در طول شبیهسازی میشوند. به نظر میرسد سونی از محدودیتهای PS5 درس گرفته است – که فقط از بازیهای PS4 به صورت بومی پشتیبانی میکند و برای دسترسی به عناوین قبلی از طریق استریم به PlayStation Now متکی است. مارک سین، یکی از چهرههای کلیدی در معماری کنسول پلیاستیشن، محقق اصلی این پتنت بود. مشارکت او، جدیت و اعتبار پروژه را تقویت کرد و تعهد محکم سونی به نوآوری و تجربه کاربری را نشان داد. این رویکرد جدید، نیاز به سرویسهای ابری (که در همه بازارها در دسترس نیستند) را از بین میبرد و در نتیجه دسترسی گستردهتر به بازیهای کلاسیک را تضمین میکند.اپلیکیشن سونی در کنسولهای قبلی خود قابلیت سازگاری با بازیهای نسل قبل را بررسی کرده بود، اما این تجربه متناقض بوده است. پلیاستیشن ۲ که در سال ۲۰۰۰ منتشر شد، میتوانست بازیهای PS1 را بدون هیچ مشکل ظاهری اجرا کند. مدلهای اولیه PS3 که در سال ۲۰۰۶ منتشر شدند، شامل سختافزار مخصوص PS2 برای سازگاری با بازیهای دو نسل قبل بودند. با این حال، برای کاهش هزینههای تولید، سونی تصمیم گرفت این ویژگی را در مدلهای بعدی PS3 حذف کند که باعث ناامیدی تعداد قابل توجهی از طرفداران شد. از سوی دیگر، PS4 سازگاری با بازیهای نسل قبل را به طور کامل کنار گذاشت و در عوض بر روی ریمسترهای پولی یا دسترسی از طریق PlayStation Now تمرکز کرد
ادامـــــه مطلب
۲۵ سال است که بتسدا یا بهطور دقیق استودیوهای بازیسازی بتسدا را با دو IP میشناسیم؛ الدر اسکرولز که نتیجه آن آثار فراموشنشدنی مثل اسکایریم بوده است و دومی هم فالاوت که نتایج موفقی چون فالاوت ۳ و ۴ از آن خلق شده است. اما این بار، بتسدا و در راس تیم توسعه آن تاد هاوارد، بهجای پرداختن به یکی از این دو مجموعه، سراغ اثری کاملا جدید رفتهاند؛ اثری با نام استارفیلد که خودِ تاد هاوارد آن را رویایی خیلی قدیمی میداند که بهدلیل محدودیتهای سختافزاری قادر نبود تا جامه عمل به آن بپوشاند اما حالا و در نسل نهم، این بازی ساخته و روانه بازار شده است. آیا استارفیلد همان اودیسه فضایی بتسدا است؟ لطفا ابتدا بررسی ویدیویی بازی را تماشا کنید تا بعد هم با جزییات بیشتری راجع به این بازی صحبت کنیم.
ادامـــــه مطلب